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機械動畫是怎么制作的?




要把機械動畫做好,只用一件款軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們推薦的軟件有:solidworks、3DMAX、Photoshop、After Effects。下面我就從這幾個軟件上來做個詳細(xì)的說明:

1、solidworks、3DMAX——建立模型;

為什么用建模是用兩款軟件呢?這里需要著重說明一些這個問題。其實用SW來建模就完全可以了,但是只局限于小型設(shè)備和小型場景,這和制作動畫用什么軟件有很大的關(guān)系。因為我是用3DMAX來做動畫的,而3DMAX和SW兩款軟件的建模算法是不一樣,SW和其他機械三維軟一樣,用的是實體建模算法,在SW系統(tǒng)里面建立的模型都實體為主的,而3DMAX等CG軟件都是以片面為主的。當(dāng)把SW里建好的模型導(dǎo)入到3DMAX系統(tǒng)里的時候,會產(chǎn)生很多顯示的問題,比如說破面、實體表面破碎、顯示不正常等屬性問題,而這些問題都是不可能修復(fù)的。而3DMAX的場景大小也是跟面有關(guān)系的,面越多,動畫場景越大,一是做材質(zhì)貼圖的時候不好做,二是動畫渲染輸出的時候影響渲染效果和速度,有關(guān)這些問題我會再后文再做說明的。有時間的話,我也會做一個它們二者之間格式說明轉(zhuǎn)換的專題教程出來,來詳細(xì)說明它們之間的關(guān)系的。用SW或者其他機械三維軟件建立好模型后,另存為3DMAX系統(tǒng)可讀取的“WRL”格式,這個格式是我目前找到得最好的支持格式,如果有朋友尋找出更好的格式轉(zhuǎn)換解決方案,請指導(dǎo)說明一下。 而用3DMAX來建模,是因為可以完美和動畫制作相結(jié)合起來。

2、3DMAX——制作動畫

專業(yè)的動畫制作軟件有很多種,例如:maya、Softimage、houdini、 Cinema 4D、NewTe、 Lightwave 3D等,數(shù)不勝數(shù)的動畫制作軟件我們?yōu)槭裁磳Rx擇3DMAX呢?3DMAX制作動畫或許不是最強的,但是建筑設(shè)計、制作剛性的、有菱角的東西是它的強項,而建筑建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法,和機械建模相似。而且操作起來比較方便,建筑和機械是近親嘛,呵呵。通常在CG行業(yè)一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動畫方面的制作,像我們制作機械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”、“鏈接動畫”,高級一點的像“運動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任。簡單易學(xué)好操作使3DMAX成為制作機械動畫的不二人選。

3、Photoshop、After Effects——后期制作

俗話說,一個好的動畫一半的成功都?xì)w功于后期工作,所以說,后期制作軟件的重要性不可忽視。在機械動畫表現(xiàn)中,一些說明文字,配音、背景樂以及特效、色彩度等都離不開后期制作軟件,Photoshop主要是用于單幀圖片的修飾和輔助素材的制作,輔助素材如:特種文字,特殊圖片,片頭片尾的圖片素材等。而After Effects主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。當(dāng)然了,后期合成軟件不只是局限于After Effects,也可以用其他合成軟件,例如:Premiere、Digital Fusion、Flame、EDIUS 、5D Cyborg等等,后期軟件也是相當(dāng)?shù)亩啵鰴C械動畫選擇后期合成軟件主要遵循一個原則就行:你會哪個,就用哪個。

4、格式轉(zhuǎn)換軟件——格式工廠、貍窩等。

這個就很好理解了,就是進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換,也可以添加屬于你的水印。因為通常直接生成的動畫視頻,一般都是沒有經(jīng)過壓縮,或者是壓縮量不大的,導(dǎo)致動畫視頻文件很大,這就不利于傳輸和觀看,轉(zhuǎn)換視頻的作用就是,你想要什么格式,就來什么格式。