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動畫基礎知識(一)

一、動畫基礎


1、對于動畫


我們大家都不會陌生“米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史像我國民間的走馬燈和皮影戲就可以說是動畫的一種古老形式。當然真正意義的動畫是在電影攝影機出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的而現(xiàn)代科學技術的發(fā)展又不斷為它注入了新的活力。


2、什么是動畫


  動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣都是視覺原理。醫(yī)學已證明人類具有“視覺暫留”的特性就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物后在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理在一幅畫還沒有消失前播放出后面一幅,就形成連貫的畫面。

  動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術和手段看動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”動畫電視和采用簡化、夸張的“局限動畫”幻燈片動畫。如果從空間的視覺效果上看又可分為平面動畫《小虎還鄉(xiāng)》和三維動畫《最終幻想》。從播放效果上看還可以分為順序動畫連續(xù)動作和交互式動畫反復動作。從每秒放的幅數(shù)來講還有全動畫每秒24幅迪斯尼動畫和半動畫少于24幅三流動畫之分中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。

   首先說說國內(nèi)的一般動畫公司的制作流程。  

制作一部動畫片是一個繁瑣的過程它需要多個部門齊心協(xié)力相互配合。我們可將傳統(tǒng)動畫制作流程劃分為15個步驟。  

1企劃。企劃可以理解為策劃。動畫制作公司、發(fā)行商以及相關產(chǎn)品的開發(fā)商如玩具制作商共同策劃應該開發(fā)怎樣的動畫片預測此種動畫片有沒有市場研究動畫片的開發(fā)周期資金的籌措等多個問題能夠達成共識也就有了良好的開端。  

2文字劇本。開發(fā)計劃訂立以后就要創(chuàng)作合適的文字劇本一般這個任務由編劇完成。可以自己創(chuàng)作劇本也可借鑒、改編他人的作品??傊巹∫幸欢ǖ奈幕滋N和豐富的生活感受能將自己對人生的理解、熱愛通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動作表達出來。  

3故事腳本。劇本創(chuàng)作好以后要將其改成故事腳本也就是用卡通語言來描述一下劇本。故事腳本是以圖像、文字、標記說明為組成元素用來表達具體的場景。在故事腳本中每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出不需要像真正的動畫稿那么詳細,但是對白、音效要標記清楚計算出相應的時間。標記好要應用的鏡頭、特效比如推特寫、逆光等。  

4造型與美術設定。要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。既要有特點但又不能太復雜。創(chuàng)作中可以使用夸張的手法。各個人物的正面、側面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強烈些比如高瘦和矮胖。  

5場景設計。場景設計側重于人物所處的環(huán)境是高山還是平原屋內(nèi)還是屋外哪6構圖。有了故事腳本、場景設計、人物造型之后是不是可以畫動畫了呢當然不行。在此之前還有個構圖的過程。總體來看以構圖為分界線從企劃到構圖可以作為設計階段。構圖這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細上面要指明人物是如何活動的如人物的位置、動作、表情還要標明各個階段要運用的鏡頭。概括而言一些人畫出人物和角色的姿態(tài)一些人畫出背景圖讓人物可以在背景中運動一些人標示所要運用的鏡頭。  

6繪制背景。動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景上部分是角色。背景是根據(jù)構圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿。

7原畫。構圖中的人物或動物、道具要交給原畫師原畫師將這些人物、動物等的關鍵動作繪制出來。注意在這里指的是關鍵動作而不是每一個動作。原畫應該將人物刻畫得富有生命感活靈活現(xiàn)。  

8動畫。動畫師是原畫師的祝壽他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關鍵動作。因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫。  

9品質(zhì)管理。也就是進行質(zhì)量把關任何產(chǎn)品都有質(zhì)量要求動畫片也不例外。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序如果某一道工序沒有達到相應的要求肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個階段都應有一個負責質(zhì)量把關的人。  

10影印描線。把原動畫稿用流程的線條描在動畫紙上然后進行掃描。

11定色與著色。把掃描道電腦里的動畫線稿用軟件按照定好的顏色進行上色。主要使用的軟件Animo,USA)  

12總檢。對上面的工作整體檢查。  

13剪輯合成。把動作和背景和在一起。加上必要的特效。形成動畫片畫面的最終效果。(主要使用的軟件AnimoAE  

14配音、配樂與音效。一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。比如《寶蓮燈》中給孫悟空配音的陳佩斯《玩具總動員》中給主人公配音的湯姆.漢克斯這樣可以起到很好的效果。好的配樂可以給影片增色不少甚至可能過了若干年之后影片的故事情節(jié)已經(jīng)淡忘了但是一聽到主題音樂又勾起了人的無限回憶。  

15試映與發(fā)行。試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。  上述的過程是傳統(tǒng)的動畫生產(chǎn)流程。現(xiàn)代動

3、傳統(tǒng)動畫的制作過程

  對于不同的人動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段每一階段又有若干個步驟。

1、總體設計階段

1劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話對演員的表演是很重要的而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作最好的動畫是通過滑稽的動作取得的其中沒有對話而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

2故事板。根據(jù)劇本導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖分鏡頭繪圖劇本將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成每一片段由系列場景組成一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi)而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本若設置400個左右的分鏡頭將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。  


   3攝制表。攝制表是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。


2、設計制作階段

1設計。設計工作是在故事板的基礎上確定背景、前景及道具的形式和形狀完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁以供其他動畫人員參考。


2音響。在動畫制作時因為動作必須與音樂匹配所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上即第幾秒或第幾幅畫面開始說話說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程或稱音軌分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表供動畫人員參考。


3、具體創(chuàng)作階段


1原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫其余美術人員再內(nèi)插繪制角色動畫。

3 譽清和描線。前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后使用特制的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。

4著色。由于動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線后的膠片進行著色或稱上色。

4、拍攝制作階段

1檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后拍攝之前動畫設計師需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。

2拍攝。動畫片的拍攝使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動畫效果還可以利用攝象機的移動、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能生成多種動畫特技效果。

3編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。

4錄音。編輯完成之后編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后編輯和導演一起對音樂進行復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上最后記錄在膠片或錄象帶上。

傳統(tǒng)的動畫制作尤其是大型動畫片的創(chuàng)作是一項集體性勞動創(chuàng)作人員的集體合作是影響動畫創(chuàng)作效率的關鍵因素。一部長篇動畫片的生產(chǎn)需要許多人員有導演、制片、動畫設計人員和動畫輔助制作人員。動畫輔助制作人員是專門進行中間畫面添加工作的即動畫設計人員畫出一個動作的兩個極端畫面動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進行整理描線人員負責對整理后畫面上的人物進行描線著色人員把描線后的圖著色。由于長篇動畫制作周期較長還需專職調(diào)色人員調(diào)色以保證動畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。


文章分類: 專業(yè)知識
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