動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)(二)二、動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題 動(dòng)畫所表現(xiàn)的內(nèi)容是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的但它又有自己的特點(diǎn)決不是簡單的模擬。為此我們就所需要注意的問題加以討論以引起你的重視。 1、速度的處理 動(dòng)畫中的處理是指動(dòng)畫物體變化的快慢這里的變化含義廣泛既可以是位移也可以是變形還可以是顏色的改變。顯然一般來說在動(dòng)畫中完成一個(gè)變化過程,比真實(shí)世界中的同樣變化過程要短。這是動(dòng)畫中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如以每秒25幀的速度計(jì)算真人走路時(shí)邁一步需14幀 在動(dòng)畫中就只需12幀來達(dá)到同樣的效果。這樣做的原因有兩個(gè)第一動(dòng)畫中的造型采用單 線平涂比較簡潔如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間就會(huì)感到速度較慢第二為了 取得鮮明強(qiáng)烈的效果動(dòng)畫中的動(dòng)作幅度處理得比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張些。如果你注意看電視 動(dòng)畫片很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一特點(diǎn)。 一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)得快時(shí)你所看到的物體形象是模糊的。當(dāng)物體運(yùn)動(dòng)速度加快時(shí)這種現(xiàn)象更加明顯以致你只看到一些模糊的線條如電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)、自行車運(yùn)動(dòng)時(shí)的輻條等。因此從視覺上講你只要看到這樣一些線條就會(huì)有高速運(yùn)動(dòng)的感覺。在動(dòng)畫中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體往往在其后面加上幾條線就是利用這種感覺來強(qiáng)化運(yùn)動(dòng)效果這些線稱之為速度線。速度線的運(yùn)用除了增強(qiáng)速度感之外在動(dòng)畫的間隔比較大的情況下也作為形象變化的輔助手段。一般來說速度線不能比前面的物體的外形長。但有時(shí)為了使表現(xiàn)的速度有強(qiáng)烈的印象常常加以夸張和加強(qiáng)。甚至在某種情況下只畫速度線在運(yùn)動(dòng)而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。 2、循環(huán)動(dòng)畫 許多物體的變化都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動(dòng)畫制作中可以盡制作幾幅畫面然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用長時(shí)間播放這就是循環(huán)動(dòng)畫。 循環(huán)動(dòng)畫由幾幅畫面構(gòu)成要根據(jù)動(dòng)作的循環(huán)規(guī)律確定。但是只有三張以上的畫 面才能產(chǎn)生循環(huán)變化效果兩幅畫面只能起到晃動(dòng)的效果。在循環(huán)動(dòng)畫中有一種特殊情況 就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過程可以只制作彎腰動(dòng)作的畫面因?yàn)橛孟喾吹难虿シ胚@些 畫面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫制作方法可以減輕工作量大大提高工作效率。因此 在動(dòng)畫制作中要養(yǎng)成使用循環(huán)動(dòng)畫的習(xí)慣。 動(dòng)畫中常用的虛線運(yùn)動(dòng)、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑鳥飛翔輪子的轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)械運(yùn)動(dòng)以及有規(guī)律的曲線運(yùn)動(dòng)、圓周運(yùn)動(dòng)等等都可以采用循環(huán)動(dòng)畫。但事情總是一分為二的循環(huán)動(dòng)畫的不足之處就是動(dòng)作比較死板缺少變化。為此長時(shí) 3、夸張與擬人 夸張與擬人是動(dòng)畫制作中常用的藝術(shù)手法。許多優(yōu)秀的作品無不在這方面有所建樹。因此發(fā)揮你的想象力賦予非生命以生命化抽象為形象把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺形象才能引起用戶的共鳴、認(rèn)可。實(shí)際上這也是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別于其他影視藝術(shù)的重要特征。 |